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《产品设计表现·Alias(附CD-ROM盘一张)》的内容简要介绍.......
Alias Studio是世界一流的计算机辅助工业设计(CAID)软件,在工业设计、动画、雕塑、建筑艺术及室内设计等领域发挥着重要的作用。 本书内容由Alias Studio产品建模和Alias ImageStudio渲染两大部分构成,Studio建模部分有八章(基础操作、鼠标建模、手机建模、塑料瓶建模、电筒建模、轮毂建模、rap3建模、轿车建模),ImageStudio渲染部分有三章(渲染基础、直升机渲染实例、摩托车渲染实例)。 书中包含了NURBS曲面、梳状线、G0—C4连续、典型产品建构思路和方法、典型曲面建构思路和方法、曲率检测、HDPI环境等大量设计概念和技巧的讲解。本书既可作为高等院校工业设计专业的计算机辅助设计课程教学使用,也可供工业设计师和设计爱好者参考和阅读。
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《产品设计表现·Alias(附CD-ROM盘一张)》的图书目录......
第一章 基础操作<br> 1.1 软件简介<br> 1.2 Studio工业设计流程<br> 1.3 启用软件(Alias Studio 12)<br> 1.4 窗口操作<br> 1.5 菜单命令简述<br> 1.6 初识工具<br> 1.7 CV曲线<br> 1.8 绘制曲线<br> 1.9 Blend Curve混合曲线<br> 1.10 NURBS概念<br> 1.11 Key Point曲线绘零件图<br> 1.12 分类选择<br> 1.13 图层<br> 1.14 群组<br> 1.15 模型显示<br> 1.16 矩形导角<br>第二章 鼠标建模<br> 2.1 建立鼠标侧面<br> 2.2 建立顶曲面<br> 2.3 修剪曲面<br> 2.4 导圆角(不同半径)<br> 2.5 鼠键<br>第三章 手机建模<br> 3.1 建立手机侧面<br> 3.2 手机顶面<br> 3.3 修剪曲面<br> 3.4 导圆角(相同半径)<br> 3.5 显示屏<br> 3.6 按键<br> 3.7 细节<br> 3.8 文字<br>第四章 塑料瓶建模<br> 4.1 参考网格设定<br> 4.2 参考图像<br> 4.3 创建瓶口线<br> 4.4 创建瓶口面<br> 4.5 创建Square曲面<br> 4.6 绘制下半部曲线<br> 4.7 创建下半部面<br> 4.8 创建过渡曲线<br> 4.9 创建过渡曲面<br> 4.10 剪切曲面<br> 4.11 镜像曲面<br> 4.12 创建底面<br> 4.13 导角曲面<br> 4.14 瓶口螺纹<br>第五章 电筒建模<br> 5.1 参考网格设定<br> 5.2 参考图像<br> 5.3 绘制侧面曲线<br> 5.4 继续绘制曲线<br> 5.5 绘制曲面<br> 5.6 剪裁曲面<br> 5.7 创建新曲面<br> 5.8 创建剪裁面<br> 5.9 创建把手<br> 5.10 缝合曲面<br>第六章 轮毂建模<br> 6.1 基本参数设定<br> 6.2 绘制曲线<br> 6.3 旋转曲面<br> 6.4 曲面<br> 6.5 正多边形面<br> 6.6 圆形阵列<br>第七章 mp3建模<br> 7.1 绘制主体线<br> 7.2 绘制Networks曲面<br> 7.3 绘制封口曲面<br> 7.4 动画建模<br> 7.5 显示屏曲面<br> 7.6 自由拉扯曲面<br> 7.7 创建电线<br>第八章 轿车建模<br> 8.1 建构侧围板<br> 8.2 建立前轮眉面<br> 8.3 建立前围板<br> 8.4 建立上侧围板<br> 8.5 建立前围板<br> 8.6 建立过渡面<br> 8.7 发动机盖和前板<br> 8.8 进气口<br> 8.9 散热器口<br> 8.10 前大灯<br> 8.11 后轮眉曲面<br> 8.12 侧裙板曲面<br> 8.13 扰流板<br> 8.14 后围板曲面<br> 8.15 尾灯<br> 8.16 车牌固定面<br> 8.17 车窗曲面<br> 8.18 车顶曲面<br> 8.19 门把手凹面<br> 8.20 模型显示<br>第九章 渲染基础<br> 9.1 软件简介<br> 9.2 启用软件(ImageStudio 2)<br> 9.3 渲染练习一(Skylight场景)<br> 9.4 渲染练习二(HDRI环境)<br> 9.5 贴图<br> 9.6 Clear场景<br> 9.7 后台渲染<br> 9.8 小结<br>第十章 直升机渲染实例<br> 10.1 初始设置<br> 10.2 场景设置<br> 10.3 图层<br> 10.4 材质的设置<br> 10.5 用图层赋予材质<br> 10.6 渲染最终效果<br>第十一章 摩托车渲染实例<br> 11.1 初始设置<br> 11.2 灯光场景的设置<br> 11.3 图层<br> 11.4 材质的设置<br> 11.5 用图层赋材质<br> 11.6 创建Alpha通道贴图<br> 11.7 渲染最终效果<br> 11.8 小结<br>参考文献
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