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VC++深入详解(附光盘)
图书综述 (最低价格为:¥67.8 推荐书店:当当网
VC++深入详解(附光盘)
作者:孙鑫,余安萍  编著
  出版社:电子工业出版社 出版日期:2006-6-1
ISBN:7121025302 字数:1058000
印次:1 版次:1
纸张:胶版纸   热点指数:
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    内容提要  
    《VC++深入详解(附光盘)》的内容简要介绍.......

    本书从实际应用入手,由浅入深、循序渐进地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。 不同于一般的讲述VC++使用的书籍,本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者进一步的学习提供指导。 本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。 本书的配套光盘还免费提供近乎45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。 本书适合于VC++ 6.0的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。

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    第1章  Windows程序内部运行机制 1<br>1.1  API与SDK 1<br>1.2  窗口与句柄 2<br>1.3  消息与消息队列 3<br>1.4  WinMain函数 4<br>1.4.1  WinMain函数的定义 5<br>1.4.2  窗口的创建 6<br>1.4.3  消息循环 13<br>1.4.4  编写窗口过程函数 15<br>1.5  动手写第一个Windows程序 19<br>1.6  消息循环的错误分析 23<br>1.7  变量的命名约定 25<br>1.8  小结 26<br>第2章  掌握C++ 27<br>2.1  从结构到类 27<br>2.1.1  结构体的定义 27<br>2.1.2  结构体与类 29<br>2.2  C++的特性 30<br>2.2.1  类与对象 34<br>2.2.2  构造函数 34<br>2.2.3  析构函数 37<br>2.2.4  函数的重载 37<br>2.2.5  this指针 39<br>2.2.6  类的继承 41<br>2.2.7  虚函数与多态性、纯虚函数 48<br>2.2.8  函数的覆盖和隐藏 52<br>2.2.9  引用 55<br>2.2.10  C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57<br>2.2.11  VC++程序编译链接的原理与过程 61<br>第3章  MFC框架程序剖析 63<br>3.1  MFC AppWizard 63<br>3.2  基于MFC的程序框架剖析 66<br>3.2.1  MFC程序中的WinMain函数 67<br>3.2.2  MFC框架窗口 78<br>3.2.3  消息循环 85<br>3.2.4  窗口过程函数 86<br>3.2.5  文档/视类结构 87<br>3.2.6  帮助对话框类 88<br>3.3  窗口类、窗口类对象与窗口 88<br>3.3.1  三者之间关系 88<br>3.3.2  在窗口中显示按钮 92<br>3.4  本章小结 99<br>第4章  简单绘图 100<br>4.1  MFC消息映射机制 100<br>4.1.1  ClassWizard 101<br>4.1.2  消息映射机制 108<br>4.2  绘制线条 112<br>4.2.1  利用SDK全局函数实现画线功能 114<br>4.2.2  利用MFC的CDC类实现画线功能 115<br>4.2.3  利用MFC的CClientDC类实现画线功能 116<br>4.2.4  利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 117<br>4.2.5  在桌面窗口中画线 118<br>4.2.6  绘制彩色线条 119<br>4.3  使用画刷绘图 121<br>4.3.1  简单画刷 121<br>4.3.2  位图画刷 122<br>4.3.3  透明画刷 124<br>4.4  绘制连续线条 130<br>4.5  绘制扇形效果的线条 132<br>第5章  文本编程 135<br>5.1  插入符 135<br>5.1.1  创建文本插入符 135<br>5.1.2  创建图形插入符 139<br>5.2  窗口重绘 140<br>5.2.1  OnDraw函数 141<br>5.2.2  添加字符串资源 142<br>5.3  路径 144<br>5.4  字符输入 149<br>5.4.1  设置字体 153<br>5.4.2  字幕变色功能的实现 156<br>5.5  本章小结 161<br>第6章  菜单 162<br>6.1  菜单命令响应函数 162<br>6.2  菜单命令的路由 165<br>6.2.1  程序类对菜单命令的响应顺序 165<br>6.2.2  Windows消息的分类 166<br>6.2.3  菜单命令的路由 166<br>6.3  基本菜单操作 169<br>6.3.1  标记菜单 169<br>6.3.2  默认菜单项 172<br>6.3.3  图形标记菜单 174<br>6.3.4  禁用菜单项 177<br>6.3.5  移除和装载菜单 181<br>6.3.6  MFC菜单命令更新机制 183<br>6.3.7  快捷菜单 187<br>6.4  动态菜单操作 193<br>6.4.1  添加菜单项目 194<br>6.4.2  插入菜单项目 195<br>6.4.3  删除菜单 198<br>6.4.4  动态添加的菜单项的命令响应 199<br>6.5  电话本示例程序 200<br>6.5.1  动态添加子菜单的实现 201<br>6.5.2  显示输入的字符 203<br>6.5.3  添加菜单项及其命令响应函数 206<br>6.5.4  框架类窗口截获菜单命令消息 211<br>6.6  本章小结 218<br>第7章  对话框(一) 219<br>7.1  对话框基本知识 219<br>7.1.1  常用控件介绍 219<br>7.1.2  对话框的种类 220<br>7.2  对话框的创建和显示 220<br>7.2.1  模态对话框的创建 224<br>7.2.2  非模态对话框的创建 225<br>7.3  动态创建按钮 228<br>7.4  控件的访问 232<br>7.4.1  控件的调整 232<br>7.4.2  静态文本控件 233<br>7.4.3  编辑框控件 235<br>7.5  对话框伸缩功能的实现 248<br>7.6  输入焦点的传递 254<br>7.7  默认按钮的进一步说明 262<br>7.8  本章小结 263<br>第8章  对话框(二) 264<br>8.1 “逃跑”按钮的实现 264<br>8.2  属性表单和向导的创建 271<br>8.2.1  创建属性页 276<br>8.2.2  创建属性表单 282<br>8.2.3  向导的创建 287<br>8.3  本章小结 307<br>附录 307<br>第9章  定制应用程序外观 311<br>9.1  修改应用程序窗口的外观 311<br>9.1.1  在窗口创建之前修改 311<br>9.1.2  在窗口创建之后修改 314<br>9.2  修改窗口的光标、图标和背景 316<br>9.2.1  在窗口创建之前修改 316<br>9.2.2  在窗口创建之后修改 320<br>9.3  模拟动画图标 322<br>9.3.1  加载图标资源 322<br>9.3.2  定时器的处理 324<br>9.4  工具栏编程 327<br>9.4.1  在工具栏上添加和删除按钮 328<br>9.4.2  创建工具栏 329<br>9.5  状态栏编程 339<br>9.6  进度栏编程 345<br>9.6.1  在窗口中创建进度栏 346<br>9.6.2  在状态栏的窗格中创建进度栏 347<br>9.7  在状态栏上显示鼠标当前位置 354<br>9.8  启动画面 357<br>9.9  本章小结 360<br>第10章  绘图控制 361<br>10.1  简单绘图 361<br>10.2  设置对话框 366<br>10.2.1  设置线宽 366<br>10.2.2  设置线型 370<br>10.3  颜色对话框 372<br>10.4  字体对话框 377<br>10.5  示例对话框 382<br>10.6  改变对话框和控件的背景及文本颜色 386<br>10.6.1  改变整个对话框及其上子控件的背景色 387<br>10.6.2  仅改变某个子控件的背景及文本颜色 388<br>10.6.3  改变控件上的文本字体 391<br>10.6.4  改变按钮控件的背景色及文本颜色 392<br>10.7  位图的显示 398<br>10.8  本章小结 403<br>第11章  图形的保存和重绘 404<br>11.1  坐标空间和转换 404<br>11.1.1  坐标空间 404<br>11.1.2  转换 405<br>11.1.3  逻辑坐标和设备坐标 409<br>11.2  图形的保存和重绘 411<br>11.2.1  集合类CPtrArray 413<br>11.2.2  OnPaint与OnDraw 417<br>11.3  窗口滚动功能的实现 419<br>11.3.1  CScrollView类 419<br>11.3.2  图形错位现象 421<br>11.4  元文件 426<br>11.4.1  元文件的使用 426<br>11.4.2  元文件的保存与打开 429<br>11.5  兼容设备描述表 431<br>11.6  本章小结 434<br>第12章  文件和注册表操作 435<br>12.1  const char*和char* const 435<br>12.1.1  const char* 435<br>12.1.2  char* const 436<br>12.2  C语言对文件操作的支持 437<br>12.2.1  文件的打开 437<br>12.2.2  文件的写入 438<br>12.2.3  文件的关闭 439<br>12.2.4  fflush函数 440<br>12.2.5  文件指针定位 440<br>12.2.6  文件的读取 442<br>12.2.7  二进制文件和文本文件 445<br>12.2.8  文本方式和二进制方式 448<br>12.3  C++对文件操作的支持 451<br>12.4  Win32 API对文件操作的支持 453<br>12.4.1  文件的创建和打开 453<br>12.4.2  文件的写入 456<br>12.4.3  文件的读取 458<br>12.5  MFC对文件操作的支持 459<br>12.5.1  文件的写入 460<br>12.5.2  文件的读取 461<br>12.5.3  CFileDialog类 461<br>12.6  Win.ini文件的访问 466<br>12.6.1  Win.ini文件的结构 466<br>12.6.2  Win.ini文件的写入 467<br>12.6.3  Win.ini文件的读取 469<br>12.7  注册表的编程 472<br>12.7.1  注册表API 472<br>12.7.2  注册表访问示例 476<br>12.8  本章小结 480<br>第13章  文档与串行化 481<br>13.1  使用CArchive类对文件进行读写操作 481<br>13.2  MFC框架程序提供的文件新建功能 484<br>13.2.1  IDR_MAINFRAME字符串资源 485<br>13.2.2  OnNewDocument函数的调用过程 489<br>13.3  文档串行化 496<br>13.3.1  文档类的Serialize函数 496<br>13.3.2  MFC框架对Serialize函数的调用过程 498<br>13.4  可串行化的类 506<br>13.4.1  实现类对串行化的支持 506<br>13.4.2  利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 509<br>13.4.3  版本号 513<br>13.4.4  利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 514<br>13.5  文档对象数据的销毁 518<br>13.6  本章小结 521<br>第14章  网络编程 523<br>14.1  计算机网络基本知识 523<br>14.1.1  IP地址 524<br>14.1.2  协议 524<br>14.1.3  网络的状况 524<br>14.1.4  网络异质性问题的解决 525<br>14.1.5  ISO/OSI七层参考模型 525<br>14.1.6  数据封装 528<br>14.1.7  TCP/IP模型 528<br>14.1.8  端口 529<br>14.1.9  套接字(socket)的引入 529<br>14.1.10  网络字节顺序 530<br>14.1.11  客户机/服务器模式 530<br>14.2  Windows Sockets的实现 530<br>14.2.1  套接字的类型 531<br>14.2.2  基于TCP(面向连接)的socket编程 531<br>14.2.3  基于UDP(面向无连接)的socket编程 532<br>14.3  相关函数 532<br>14.3.1  WSAStartup函数 532<br>14.3.2  socket函数 534<br>14.3.3  bind函数 534<br>14.3.4  inet_addr和inet_ntoa函数 535<br>14.3.5  listen函数 535<br>14.3.6  accept函数 536<br>14.3.7  send函数 536<br>14.3.8  recv函数 536<br>14.3.9  connect 537<br>14.3.10  recvfrom 537<br>14.3.11  sendto函数 538<br>14.3.12  htons和htonl函数 538<br>14.4  基于TCP的网络应用程序的编写 538<br>14.4.1  服务器端程序 538<br>14.4.2  客户端程序 543<br>14.5  基于UDP的网络应用程序的编写 546<br>14.5.1  服务器端程序 546<br>14.5.2  客户端程序 548<br>14.6  基于UDP的简单聊天程序 550<br>14.6.1  服务器端程序 550<br>14.6.2  客户端程序 553<br>14.7  本章小结 556<br>第15章  多线程 557<br>15.1  基本概念 557<br>15.1.1  进程 557<br>15.1.2  线程 560<br>15.2  线程创建函数 561<br>15.3  简单多线程示例 563<br>15.4  线程同步 566<br>15.4.1  火车站售票系统模拟程序 566<br>15.4.2  多线程程序容易出现的问题 568<br>15.4.3  利用互斥对象实现线程同步 570<br>15.5  保证应用程序只有一个实例运行 578<br>15.6  网络聊天室程序的实现 579<br>15.6.1  加载套接字库 580<br>15.6.2  创建并初始化套接字 581<br>15.6.3  实现接收端功能 582<br>15.6.4  实现发送端功能 586<br>15.7  本章小结 589<br>第16章  线程同步与异步套接字编程 590<br>16.1  事件对象 590<br>16.1.1  创建事件对象 590<br>16.1.2  设置事件对象状态 591<br>16.1.3  重置事件对象状态 591<br>16.1.4  利用事件对象实现线程同步 591<br>16.1.5  保证应用程序只有一个实例运行 597<br>16.2  关键代码段 598<br>16.2.1  相关的API函数 598<br>16.2.2  利用关键代码段实现线程同步 599<br>16.3  线程死锁 602<br>16.4  互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 605<br>16.5  基于消息的异步套接字 606<br>16.5.1  相关函数说明 606<br>16.5.2  网络聊天室程序的实现 611<br>16.6  本章小结 621<br>第17章  进程间通信 622<br>17.1  剪贴板 622<br>17.1.1  数据发送 623<br>17.1.2  数据接收 627<br>17.2  匿名管道 629<br>17.2.1  基础知识 629<br>17.2.2  进程的创建 630<br>17.2.3  父进程的实现 635<br>17.2.4  子进程的实现 639<br>17.3  命名管道 643<br>17.3.1  基础知识 643<br>17.3.2  服务器端程序 646<br>17.3.3  客户端程序 651<br>17.4  邮槽 655<br>17.4.1  服务器端程序 656<br>17.4.2  客户端程序 657<br>17.5  本章小结 659<br>第18章  ActiveX控件 660<br>18.1  ActiveX控件 660<br>18.1.1  ActiveX控件的好处 662<br>18.1.2  MFC ActiveX <br>18.1.2  ControlWizard 662<br>18.1.3  ActiveX控件的测试 666<br>18.1.4  ActiveX控件的注册 668<br>18.1.5  时钟控件的实现 669<br>18.2  属性 671<br>18.2.1  标准属性 672<br>18.2.2  自定义属性 677<br>18.3  方法 682<br>18.4  事件 684<br>18.4.1  标准事件 684<br>18.4.2  自定义事件 686<br>18.5  属性的持久性 688<br>18.6  环境属性 691<br>18.7  ActiveX控件测试程序 693<br>18.8  本章小结 699<br>18.9  问题 699<br>第19章  动态链接库 701<br>19.1  动态链接库概述 701<br>19.1.1  静态库和动态库 701<br>19.1.2  使用动态链接库的好处 702<br>19.1.3  动态链接库的加载 703<br>19.2  Win32 DLL的创建和使用 703<br>19.2.1  Dumpbin命令 704<br>19.2.2  从DLL中导出函数 705<br>19.3  隐式链接方式加载DLL 707<br>19.3.1  利用extern声明外部函数 707<br>19.3.2  Depends工具 710<br>19.3.3  利用_declspec(dllimport)声明外部函数 712<br>19.4  完善Win32 DLL例子 712<br>19.5  从DLL中导出C++类 714<br>19.6  解决名字改编问题 718<br>19.7  显示加载方式加载DLL 723<br>19.7.1  LoadLibary函数 723<br>19.7.2  调用约定 725<br>19.7.3  根据序号访问DLL中的导出函数 728<br>19.8  DllMain函数 729<br>19.9  MFC DLL 730<br>19.10  本章小结 731<br>第20章  HOOK和数据库访问 732<br>20.1  HOOK编程 732<br>20.1.1  基本知识 732<br>20.1.2  进程内钩子 734<br>20.1.3  全局钩子 741<br>20.2  数据库访问技术 752<br>20.3  在VB中利用ADO访问数据库 755<br>20.3.1  利用ADO控件访问数据库 755<br>20.3.2  利用ADO对象访问数据库 758<br>20.4  在VC中利用ADO访问数据库 762<br>20.5  本章小结 767

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