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《Win32多线程程序设计(附CD-ROM光盘一张)》的内容简要介绍.......
使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。 写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能! 通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。 在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。 本书主题包括: ·Internet开发范例,包括ISAI和WinSock。 ·如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。 ·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。 ·以C和C++写成的各个范例程序。 ·NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。
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《Win32多线程程序设计(附CD-ROM光盘一张)》的图书目录......
函数索引(Function Index)<br>常见问答集(Frequently Asked Questions)<br>第一篇 上路吧,线程<br> 第1章 为什么要“千头万绪”<br> 一条曲折的路<br> 与线程茶枕<br> 为什么最终用户也需要多线程多任务<br> Win32基础<br> Context Switching<br> Race Conditions(竞争条件)<br> Atomic Operations(原子操作)<br> 线程之间如何通讯<br> 好消息与坏消息<br> 第2章 线程的第一次接触<br> 产生一个线程<br> 使用多个线程的结果<br> 核心对象(Kernel Objects)<br> 线程结束代码(Exit Code)<br> 结束一个线程<br> 错误处理<br> 后台打印(Background Printing)<br> 成功的秘诀<br> 第3章 快跑与等待<br> 看似闲暇却忙碌(Busy Waiting)<br> 性能监视器(Performance Monitor)<br> 等待一个线程的结束<br> 在一个GUI程序中等待<br> 提要<br> 第4章 同步控制(Synchronization)<br> Critical Sections(关键区域、临界区域)<br> 死锁(Deadlock)<br> 哲学家进餐问题(The Dining Philosophers)<br> 互斥器(Mutexes)<br> 信号量(Semaphores)<br> 事件(Event Objects)<br> 从Worker线程中显示输出<br> Interlocked Variables<br> 同步机制摘要<br> 第5章 不要让线程成为脱疆野马<br> 干净地终止一个线程<br> 线程优先权(Thread Priority)<br> 初始化一个线程<br> 提要<br> 第6章 Overlapped I/O在你身后变戏法<br> Win32文件操作函数<br> 被激发的File Handles<br> 被激发的Event对象<br> 异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs)<br> 对文件进行Overlapped I/O的缺点<br> I/O Completion Ports<br> ……<br>第二篇 多线程程序设计的工具与手法<br> 第7章 数据一致性(Data Consistency)<br> 第8章 使用C Run-time library<br> 第9章 使用C++<br> 第10章 MFC中的线程<br> 第11章 GDI与窗口管理<br> 第12章 调试<br> 第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication)<br>第三篇 真实世界中的多线程应用程序<br> 第14章 建造DLLs<br> 第15章 规划一个应用程序<br> 第16章 ISAPI<br> 第17章 OLE ActiveX COM<br>附录A MTVERIFY宏<br>附录B 更多的信息
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《Win32多线程程序设计(附CD-ROM光盘一张)》的相关评论......
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