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《UNIX编程艺术》的内容简要介绍.......
本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。
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《UNIX编程艺术》的图书目录......
序<br>Part 1 <br> 第1章 哲学<br> 1.1 文化?什么文化?<br> 1.2 Unix 的生命力<br> 1.3 反对学习Unix 文化的理由<br> 1.4 Unix 之失<br> 1.5 Unix 之得<br> 1.5.1 开源软件<br> 1.5.2 跨平台可移植性和开放标准<br> 1.5.3 Internet 和万维网<br> 1.5.4 开源社区<br> 1.5.5 从头到脚的灵活性<br> 1.5.6 Unix Hack 之趣<br> 1.5.7 Unix 的经验别处也可适用<br> 1.6 Unix 哲学基础<br> 1.6.1 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件<br> 1.6.2 清晰原则: 清晰胜于机巧<br> 1.6.3 组合原则:设计时考虑拼接组合<br> 1.6.4 分离原则: 策略同机制分离,接口同引擎分离<br> 1.6.5 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低<br> 1.6.6 吝啬原则: 除非确无它法,不要编写庞大的程序<br> 1.6.7 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试<br> 1.6.8 健壮原则: 健壮源于透明与简洁<br> 1.6.9 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮<br> 1.6.10 通俗原则:接口设计避免标新立异<br> 1.6.11 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默<br> 1.6.12 补救原则: 出现异常时,马上退出并给出足量错误信息<br> 1.6.13 经济原则: 宁花机器一分,不花程序员一秒<br> 1.6.14 生成原则: 避免手工hack,尽量编写程序去生成程序<br> 1.6.15 优化原则: 雕琢前先得有原型,跑之前先学会走<br> 1.6.16 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言<br> 1.6.17 扩展原则: 设计着眼未来,未来总比预想快<br> 1.7 Unix 哲学之一言以蔽之<br> 1.8 应用Unix 哲学<br> 1.9 态度也要紧<br> 第2章 历史——双流记<br> 2.1 Unix 的起源及历史,1969-1995<br> 2.1.1 创世纪:1969-1971<br> 2.1.2 出埃及记:1971-1980<br> 2.1.3 TCP/IP 和Unix 内战:1980-1990 <br> 2.1.4 反击帝国:1991-1995<br> 2.2 黑客的起源和历史:1961-1995<br> 2.2.1 游戏在校园的林间:1961-1980<br> 2.2.2 互联网大融合与自由软件运动:1981-1991 <br> 2.2.3 Linux 和实用主义者的应对:1991-1998<br> 2.3 开源运动:1998 年及之后<br>……<br>Part 2<br>Part 3<br>Part 4<br>附录A 缩写词表<br>附录B 参考文献<br>附录C 贡献者<br>附录D 无根的根:无名师的Unix 心传<br>Colophon<br>索引
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《UNIX编程艺术》的相关评论......
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